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歼灭越南老特工
有数个疑点.
1是79年时战士配56半,班长才配56冲.
2是56冲也没三发点射功能.连队领导怎么知道小战士想打三发点射?
3是从哨兵枪响到其他人惊醒抓枪出屋火力覆盖,怎么也得二三十秒吧,这期间哨兵应该是想继续开火的,枪却打不响.所以应该是他向连队领导报告枪有问题,而不该是领导猜.
4一般怎么也得先问口令吧?怎么缺这环节?
5黑影出现的区域只有哨兵知道,后来从屋里冲出的战友们怎么从黑夜中找到正确的射击方位(黑影已经倒下消失了)?
通过玩三角洲,我感觉三发点射功能还是很必要,宁可牺牲连发功能.用连发枪尽管火力很猛,但往往会不必要地过多消耗子弹,头两三发若打不中苍蝇般大的远方目标,连着一气打十发也是白搭.而三发点射也就才白打了三发,省一些.刚开始玩三角洲时我爱用连发枪如CAR15图它的火力猛.但后来发现弹药消耗太快,若战斗激烈则随身携带的360发子弹会很快耗得差不多,心中从此落下后遗症,老怕危急时刻子弹不够用.改用三发点射枪如M16后,则子弹消耗速度就小多了,而总战果与用连发枪差不多,但毙敌数与耗弹数之比则提高了很多.若有丛林战或巷战这种需持续火力的场合,手指快速连扣扳机让三发点射密集起来也能实现连发的效果.所以后来我就基本用三发点射枪了,再无弹药量的后顾之忧.
好多人误以为三发点射枪是不能连发的因而不喜欢它(宁可不必要地浪费子弹也别不必要地送命,这种心情可以理解).其实那是望文生义的错误印象.训练得好三发点射枪火力也是很猛的,但只是到了该猛的时候才猛.当然反过来连发枪训练得好也可以控制点射长度,但那仅是在训练场上,真到战场上谁还管那个,见了敌人都有把他们一扫而光的冲动,只有恨自己火力不足不是门大炮的,没有恨自己火力太强的.
中国军队学了美国的小口径化,也该研究研究人家为什么三发点射了. |
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