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冷枪真得难防!!!
CLOSE COMBAT!
来自MICROSOFT和SSI.这就是信心的保证.
1代最长的一日,2代夺桥遗恨,3代俄国前线,4代突出部之役,5代登陆诺曼底.
每代的名字都是和著名电影一样的.其中的作战行动有些也用电影命名.
比如3代中的斯大林格勒战役中有一个行动叫做:ENEMY ON THE GATE.兵临城下.
二战老兵联盟推荐的最首肯最接近真实的连排战斗,毫无争议.
鉴于1代2代年代久远XP不能运行,3代完全是坦克当关,4代也是坦克称霸且同样XP不能运行,向老兵们推荐5代.说实话我军和越南军队的战斗,就技术含量来说,和5代的登陆诺曼底其实相差不大,都是以步兵近距离作战(CLOSE COMBAT!这个游戏就是这个名字)为主,炮兵辅助.到现在,这个系列的游戏都长驻我硬盘,时不时就打打,增强素养.果敢的进攻,猛烈的火力压制,疯狂的穿插,坚决的打击敌人侧翼,这个游戏是唯一能体现出真正的步兵战术的二战游戏了.
游戏里的所有单位,从坦克到步兵,都没有生命值,这就是它最伟大的地方.生命如此脆弱,被大中,如果只是轻伤,那真是命大!坦克被命中,不同角度效果不同,同样没有生命值,只有是否被击穿,是否被击毁丧失战斗力.双方的命中率也接近实战,距离远的时候,双方大打出手也不一定能有什么伤亡.此外,游戏中单位以车\炮\步兵战斗组\班为最基本单位投入战斗,更加符合显示.子弹\士气\经验\地形,所有需要的因素游戏都设置了变量,你甚至可以让打光了子弹的步兵战斗组去打扫战场收集武器.当然,杀红眼的部队会失去控制疯狂战斗,被吓破胆的家伙可能在战场上就举手投降,甚至装甲兵也不例外--投降或者弃车.
写了这么多,就是为了向大家推广一个战术模拟游戏.没有生命值,没有资源收集,只有最真实最残酷的近距离作战!MICROSOFT和SSI合作的信誉! |
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