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冷枪真得难防!!!

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发表于 2005-6-8 03:22 |只看该作者
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冷枪真得难防!!!

CLOSE COMBAT!
来自MICROSOFT和SSI.这就是信心的保证.
1代最长的一日,2代夺桥遗恨,3代俄国前线,4代突出部之役,5代登陆诺曼底.
每代的名字都是和著名电影一样的.其中的作战行动有些也用电影命名.
比如3代中的斯大林格勒战役中有一个行动叫做:ENEMY ON THE GATE.兵临城下.
二战老兵联盟推荐的最首肯最接近真实的连排战斗,毫无争议.
鉴于1代2代年代久远XP不能运行,3代完全是坦克当关,4代也是坦克称霸且同样XP不能运行,向老兵们推荐5代.说实话我军和越南军队的战斗,就技术含量来说,和5代的登陆诺曼底其实相差不大,都是以步兵近距离作战(CLOSE COMBAT!这个游戏就是这个名字)为主,炮兵辅助.到现在,这个系列的游戏都长驻我硬盘,时不时就打打,增强素养.果敢的进攻,猛烈的火力压制,疯狂的穿插,坚决的打击敌人侧翼,这个游戏是唯一能体现出真正的步兵战术的二战游戏了.
游戏里的所有单位,从坦克到步兵,都没有生命值,这就是它最伟大的地方.生命如此脆弱,被大中,如果只是轻伤,那真是命大!坦克被命中,不同角度效果不同,同样没有生命值,只有是否被击穿,是否被击毁丧失战斗力.双方的命中率也接近实战,距离远的时候,双方大打出手也不一定能有什么伤亡.此外,游戏中单位以车\炮\步兵战斗组\班为最基本单位投入战斗,更加符合显示.子弹\士气\经验\地形,所有需要的因素游戏都设置了变量,你甚至可以让打光了子弹的步兵战斗组去打扫战场收集武器.当然,杀红眼的部队会失去控制疯狂战斗,被吓破胆的家伙可能在战场上就举手投降,甚至装甲兵也不例外--投降或者弃车.
写了这么多,就是为了向大家推广一个战术模拟游戏.没有生命值,没有资源收集,只有最真实最残酷的近距离作战!MICROSOFT和SSI合作的信誉!
优诺20寸16速折叠运动自行车
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发表于 2005-6-8 14:14 |只看该作者
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冷枪真得难防!!!

楼上的 ,你也喜欢玩CC呀,我现在笔记本上还专门装着这个游戏
我基本上也是玩CC5,外加一堆的mod,SAS,GJS,有时候还偶尔打打红潮的mod
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发表于 2005-6-8 14:46 |只看该作者
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冷枪真得难防!!!

CC这个游戏对电脑是什么要求?
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发表于 2005-6-8 16:04 |只看该作者
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冷枪真得难防!!!

P4以上,内存要大。支持3D。
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发表于 2005-6-8 18:32 |只看该作者
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冷枪真得难防!!!

CC这个游戏对电脑是什么要求?
对机器要求很低,基本上PIII的机器都可以,2000年的游戏了
说简单点,机器能用win2000的就行
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发表于 2005-6-8 21:11 |只看该作者
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冷枪真得难防!!!

哈哈,跑题了。
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发表于 2005-6-9 00:47 |只看该作者
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冷枪真得难防!!!

三角洲是是第一人称视角,主要训练如何用武器杀敌和利用地形地物隐蔽生存的,适合小兵用.若十几人组队连网打还能练出班长来.
CC是第三人称视角,一个战场里大约能控制50个步枪手,三四个机枪组和喷火枪,一两门迫击炮,5到6辆坦克或反坦克炮,有时还能得到一次师重炮或飞机轰炸的支援,是连排级的战斗规模.CC该给军校用,训练连排长一级的军官如何排兵布阵.不过CC里兵种比较齐全,更象是一支合成特遣队,而不象常规编制的步兵连或坦克连.不过合成作战也是以后的发展方向,也该早些掌握.但CC只能从战场正上方如同坐飞机般俯视战场,对地形的高低起伏观察不力,这点很不爽.很多时候把要等部队到达指定位置后给他们指引射击火线时看到火线颜色是黑的不是绿的才能发现问题:原来这鬼地方是个低洼地,只能坐井观天根本就打不着敌人!再重新布置部队浪费了很多时间和机会,甚至可能撤不回来了.要是能把视角问题改改,CC就很完美了.我会再玩它.
两个游戏风格完全不同,各有各的用场.
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发表于 2005-6-9 12:34 |只看该作者
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冷枪难防~
天气蛮热~制冷的枪难求~`
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47楼,CC所有地图使用卫星绘制.由明暗表现等高线.在各自然地形和物体上按住鼠标右键不放,可以在屏幕左下角看到所有的地形信息,包括地形种类,掩蔽效果,海拔位置等.在部阵的时候也可以当场用射击命令来查看是否可以发扬火力.你对CC的认识还不够充分啊,这游戏你能想到的基本人家都想到了,SSI和MICROSOFT是干什么的.
42楼,CC有MOD?在哪里有下载?有没有反映太平洋战场和中国战场的?那基本是纯粹的步兵战哦.
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楼上的 CC的mod这里有
http://www.closecombatseries.net/CCS/index.php
一般常见的MOD和地图都有,按照mod的时候,最好用用英文版的,否则很麻烦 呵呵想不到这里还有这么多CC爱好者。
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